Comment résoudre les problèmes d'élan
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Ici, nous verrons comment résoudre les problèmes de quantité de mouvement à une et deux dimensions en utilisant la loi de conservation de la quantité de mouvement linéaire. Selon cette loi, la quantité de mouvement totale d'un système de particules reste constante tant qu'aucune force extérieure n'agit sur elles. Par conséquent, la résolution des problèmes de quantité de mouvement implique de calculer la quantité de mouvement totale d'un système avant et après une interaction, et d'égaliser les deux.
Comment résoudre les problèmes d'élan
Problèmes d'élan 1D
Exemple 1
Une balle d'une masse de 0,75 kg se déplaçant à une vitesse de 5,8 m s-1 entre en collision avec une autre balle d'une masse de 0,90 kg, se déplaçant également sur la même distance à une vitesse de 2,5 m s-1. Après la collision, la balle plus légère se déplace à une vitesse de 3,0 m s-1 Dans la même direction. Trouvez la vitesse de la plus grosse boule.
Comment résoudre les problèmes d'élan - Exemple 1
D'après la loi de conservation de la quantité de mouvement,
.
Prenant la direction vers la droite sur ce schéma pour être positif,
Puis,
Exemple 2
Un objet d'une masse de 0,32 kg se déplaçant à une vitesse de 5 m s-1 entre en collision avec un objet fixe ayant une masse de 0,90 kg. Après la collision, les deux particules se collent et voyagent ensemble. Trouvez à quelle vitesse ils voyagent.
D'après la loi de conservation de la quantité de mouvement,
.
Puis,
Exemple 3
Une balle d'une masse de 0,015 kg est tirée d'un pistolet de 2 kg. Immédiatement après le tir, la balle se déplace à une vitesse de 300 m s-1. Trouvez la vitesse de recul de l'arme, en supposant que l'arme était à l'arrêt avant de tirer la balle.
Laissez la vitesse de recul du canon être
. Nous supposerons que la balle se déplace dans le sens « positif ». L'élan total avant de tirer la balle est de 0. Ensuite,
.
Nous avons pris la direction de la balle comme positive. Ainsi, le signe négatif indique que le pistolet se déplace dans la réponse indique que le pistolet se déplace dans la direction opposée.
Exemple 4: Le pendule balistique
La vitesse d'une balle d'une arme à feu peut être déterminée en tirant une balle sur un bloc de bois suspendu. La hauteur (
) que le bloc s'élève par peut être mesuré. Si la masse de la balle (
) et la masse du bloc de bois (
) sont connus, trouvez une expression pour calculer la vitesse
de la balle.
De la conservation de la quantité de mouvement, on a:
(où
est la vitesse de la balle + bloc immédiatement après la collision)
De la conservation de l'énergie, on a:
.
En remplaçant cette expression par
dans la première équation, on a
Problèmes d'élan 2D
Comme mentionné dans l'article sur la loi de conservation de la quantité de mouvement linéaire, pour résoudre les problèmes de quantité de mouvement en 2 dimensions, il faut considérer les quantités de mouvement dans
et
directions. L'élan sera conservé le long de chaque direction séparément.
Exemple 5
Une boule de masse 0,40 kg, se déplaçant à une vitesse de 2,40 m s-1 le long de la
Comment résoudre les problèmes d'élan - Exemple 5 Exemple 6 Montrer que pour une collision oblique (un "coup de regard") lorsqu'un corps entre en collision élastique avec un autre corps ayant la même masse au repos, les deux corps se déplaceraient à un angle de 90o entre eux. Supposons que la quantité de mouvement initiale du corps en mouvement soit
Comment résoudre les problèmes d'élan - Exemple 6 puisque
Comment résoudre les problèmes de quantité de mouvement - Exemple 6 Triangle vectoriel de vitesse Nous savons que la collision est élastique. Puis, En annulant les facteurs communs, on obtient: D'après le théorème de Pythagore, alors,
l'axe entre en collision avec une autre boule d'une masse de 0,22 kg en déplacement à une vitesse de masse 0,18, qui est au repos. Après la collision, la balle la plus lourde se déplace à une vitesse de 1,50 m s-1 avec un angle 20o à la
axe, comme indiqué ci-dessous. Calculez la vitesse et la direction de l'autre balle.
. Prenez les moments des deux corps après la collision pour être
et
. Puisque la quantité de mouvement est conservée, on peut tracer un triangle vectoriel:
, on peut représenter le même triangle vectoriel avec des vecteurs
,
et
. Depuis
est un facteur commun à chaque côté du triangle, nous pouvons produire un triangle similaire avec juste les vitesses:
.
. Depuis
, Donc alors
. L'angle entre les vitesses des deux corps est en effet de 90o. Ce type de collision est courant en jouant au billard.
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